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设计模式六大原则
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。想要精通设计模式,必须要先搞清楚设计模式的六大原则。
2016-04-02
行为型设计模式:访问者模式(Visitor)
2015-07-01
行为型设计模式:模板方法模式(Template Method)
2015-06-08
行为型设计模式:策略模式(Strategy)
2015-06-01
行为型设计模式:状态模式(State)
2015-05-20
行为型设计模式:观察者模式(Observer)
2015-05-15
行为型设计模式:备忘录模式(Memento)
2015-05-10
行为型设计模式:中介者模式(Mediator)
2015-05-01
行为型设计模式:迭代器模式(Iterator)
2015-04-12
行为型设计模式:解释器模式(Interpreter)
2015-04-01
行为型设计模式:命令模式(Command)
2015-03-12
行为型设计模式:职责链模式(Chain Of Responsibility)
2015-03-01
结构型设计模式:代理模式(Proxy)
2015-02-20
结构型设计模式:享元模式(Flyweight)
2015-02-06
结构型设计模式:外观模式(Facade)
2015-02-01
结构型设计模式:装饰器模式(Decorator)
2015-01-19
结构型设计模式:组合模式(Composite)
2015-01-10
结构型设计模式:桥接模式(Bridge)
2015-01-05
结构型设计模式:适配器模式(Adapter)
2014-12-31